Age Of Wonders: Planetfall รีวิว

ลำดับที่ห้าและล่าสุดในซีรีย์ Age of Wonders ที่ต่อเนื่องยาวนานเป็นรายแรกในการแลกเปลี่ยนฉากแฟนตาซีสูงหลักสำหรับธีม Sci-Fi ที่ทันสมัยและเงางาม แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงของทิวทัศน์ แต่ก็ยังคงเป็นความจริงต่อรากเหง้าของมันส่งมอบลูกผสมที่ดีมากระหว่างกลยุทธ์เทิร์นเบสและเกมกลยุทธ์ 4X ที่ดีที่สุดเมื่อมุ่งเน้นไปที่ผู้คน – ทั้งคนที่คุณพบและคนที่คุณส่งไป สงคราม.

เกมกลยุทธ์ 4X มีแนวโน้มที่จะนำเสนอดินแดนที่พวกเขาขอให้ผู้เล่นสำรวจขยายใช้ประโยชน์และกำจัดให้หมดสิ้นโดยไร้คนอาศัย เป็นเรื่องปกติที่จะเริ่มเกมใหม่ด้วยยูนิตไม้ตายและสัญญาโดยนัยว่านี่คือโลกที่ยังไม่สิ้นสุด มันมีไว้สำหรับการถ่าย ผู้อยู่ในอาณานิคมแฟนตาซีขยายไปถึงประชากรพื้นเมืองถ้าพวกเขามีอยู่ทั้งหมดได้รับการปฏิบัติอย่างไม่ตั้งใจ อย่างดีที่สุดพวกเขาเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่เป็นกลางโดยไม่มีความทะเยอทะยานของตนเอง ที่เลวร้ายที่สุดพวกเขาไม่มีอะไรมากไปกว่าสัตว์ที่น่ารังเกียจที่จะกำจัดให้หมด

Age of Wonders: Planetfall นำเสนอมุมมองที่แตกต่าง แทนที่จะพิชิตโลกใหม่คุณกลับบ้านทุกวันหลังจากความหายนะขับไล่บรรพบุรุษของคุณออกไป ยังมีสงครามที่จะต้องมีคนยังคงไล่ – นี่ยังคงเป็นเกม 4X ในประเพณี Sid Meier แต่ในการเล่าเรื่องเบา ๆ ของระบบเควสที่ให้เสียงและจุดประสงค์แก่ทุกคนที่คุณพบมีช่วงเวลาของการเชื่อมต่อใหม่และการค้นพบใหม่ เรียกได้ว่าเป็นเกม 5X ที่ให้คุณขุดและเรียกคืนร่องรอยของอารยธรรมของคุณได้

การเน้นเรื่องโบราณคดีนี้แพร่หลายมากในโหมดแคมเปญที่น่าประหลาดใจกว่าในแผนที่แบบสุ่มของโหมดสถานการณ์ ภารกิจการรณรงค์ทั้ง 13 ฉบับที่ให้คุณเล่นเป็นกลุ่มครึ่งโหลทั้งหกของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวที่เขียนบทซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างประวัติศาสตร์และความสัมพันธ์ระหว่างอารยธรรมต่างๆ เยี่ยมชมอาณานิคมต่างประเทศและคุณอาจเริ่มการสนทนาระหว่างผู้บัญชาการของคุณกับผู้นำฝ่ายอื่นที่คุณถูกขอให้ทำภารกิจเพื่อรับความโปรดปราน ต่อมาคุณอาจพบกับกลุ่มที่สามที่สัญญากับคุณว่าคุณจะได้เข้าใจถึงจุดประสงค์ที่สำคัญของคุณเองเพื่อเป็นการตอบแทนการทรยศต่อมิตรภาพที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น

ตัวเลือกดังกล่าวเต็มไปด้วย แต่ละฝ่ายแม้จะเป็นชนพื้นเมืองกลุ่มน้อยกำลังยุ่งอยู่กับการสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่นและในไม่ช้าก็จะเห็นได้ชัดว่าการตัดสินใจใหม่ทุกครั้งที่คุณตัดสินใจจะกระเพื่อมและส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสถานะของคุณในโลก

โหมดสุ่มสถานการณ์ไม่สามารถพึ่งพาเรื่องราวที่เขียนสคริปต์ของแคมเปญได้ แต่แผนที่แต่ละขั้นตอนที่สร้างขึ้นยังคงสนับสนุนระบบเควสแบบไดนามิกเดียวกัน ฝ่ายหนึ่งอาจมอบหมายให้คุณช่วยให้พวกเขาทำวิจัยที่สำคัญบางอย่างได้สำเร็จในขณะที่อีกกลุ่มหนึ่งเรียกร้องให้คุณตามล่าฝูงศัตรูที่มีปัญหาในการปล้นดินแดน ภารกิจดังกล่าวไม่เพียง แต่ให้คุณมีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองทางการทูต แต่ยังให้บริการเพื่อสร้างแรงจูงใจที่ชัดเจนสำหรับการสำรวจพื้นที่ใหม่และขยายขอบเขตของคุณในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง

ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้แคมเปญหรือสถานการณ์คุณเริ่มต้นด้วยการตั้งถิ่นฐานเดี่ยวและค่อยๆเข้ายึดส่วนที่อยู่ติดกันเพื่อความปลอดภัยในการเข้าถึงทรัพยากรของพวกเขา คุณสร้างหน่วยทหารเพื่อไปทำสงครามหรือเพื่อปกป้องทรัพย์สินที่คุณเพิ่งซื้อมา คุณตั้งอาณานิคมกลุ่มที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์และอัปเกรดเป็นผู้เชี่ยวชาญในการจัดหาอาณานิคมของคุณด้วยอาหารพลังงานการวิจัยหรือการผลิต คุณต้องมุ่งหน้าไปที่ชื่อ sci-fi ที่ไม่ได้ใช้งานง่ายของเทคโนโลยีโครงสร้างและยูนิตต่าง ๆ แต่วางเม้าส์เหนือ Kinetic Force Manipulation เพื่อแสดงคำแนะนำเครื่องมือและคุณจะรู้ได้ทันทีว่ามันหมายถึง “Better Guns”

แท้จริงแล้วมันเป็นเรื่องตรงไปตรงมาสำหรับทุกคนที่เล่น Civilization หรือ dabbled ในเลเยอร์ยุทธศาสตร์ของ Total War แม้ว่าบางครั้งมันจะรู้สึกว่าการตัดสินใจขยายตัวนั้นไม่ใช่ทางเลือกที่แท้จริงเลย เมื่อต้องเผชิญกับความคาดหวังที่จะขยายไปสู่ภาคที่เป็นไปได้หนึ่งในสองภาคส่วนคุณจะต้องเลือกภาคที่ได้รับโบนัสการผลิตจากเหมืองที่อยู่เหนือส่วนที่ไม่มีโบนัสใด ๆ ในบางครั้งคุณจะต้องชั่งน้ำหนักประโยชน์ของทรัพยากรหนึ่งมากกว่าอีกทรัพยากรหนึ่ง แต่ไม่ใช่ของแท้ / หรือตัวเลือก – พวกมันคล้ายกับว่าคุณต้องการภาคแม่น้ำที่อุดมด้วยอาหารหรือไม่หรือคุณต้องการมันเพียงเล็กน้อย แล้วค่อยมาทีหลัง

ในโครงสร้างที่คุณสามารถสร้างขึ้นด้วยอาณานิคมก็ยังขาดความหลากหลายที่น่าผิดหวัง สิ่งที่คุณสามารถสร้างได้ส่วนใหญ่คือการอัพเกรดที่เพิ่มขึ้นซึ่งเพิ่มการผลิตทรัพยากรในขณะที่สิ่งปลูกสร้างที่ไม่เหมือนใครเช่นสิ่งมหัศจรรย์ของโลกในอารยธรรมหรือสิ่งใดก็ตามที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณ (แทนที่จะเร่งความเร็ว) เท่านั้น

การตัดสินใจที่น่าสนใจมากขึ้นมาถึงในการต่อสู้ กองทัพสามารถมีได้ถึงหกหน่วยและนำโดยผู้บังคับบัญชาหน่วยฮีโร่ เมื่อกองทัพศัตรูสองคนขึ้นไปพบกันบนแผนที่โลกการต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบ XCOM เต็มรูปแบบ ทุกหน่วยสามารถเคลื่อนที่เป็นรายบุคคลได้รับความคุ้มครองบางส่วนหรือเต็มรูปแบบโจมตีระยะประชิดหรือในระยะและเรียกร้องความสามารถพิเศษจำนวนมาก ช่วงของตัวเลือกที่คุณ